作者 主题: 【邪智之魅】M教授  (阅读 35 次)

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离线 金闪Shiradan

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【邪智之魅】M教授
« 于: 2019-06-12, 周三 19:50:19 »
【邪智之魅】M教授(Professor M.)

角色简介

炼金学,天文学教授,被称为天才、哲学家、思想家、拥有极为优秀的头脑,著作有《小行星动力学》。然而背地里是做的类似于犯罪顾问的工作,身为一介教授、其组织却号称遍布格拉里昂全域,但偶尔也会为了追求及亲身体验犯罪的刺激单独行动,外貌是以一位约莫50岁的白发老者出现,但从体格以及迅捷的身手来看并不像这个年龄该有的,真实年龄以及外貌无人知晓。具体背景见下方。
 

灵感之刃(游荡剑客变体)1/形意拳师(武僧变体)2/犯罪首脑(调查员变体)5
人类
信仰:无
陣營:LE
年齡:???
先攻+5
察覺+7
語言:通用語,炼狱语,天界语,瑟西隆语,龙国语,地底通用语,邪灵语

先攻 +5;感官 普通感官 察覺 +7

防禦能力

AC AC23,接觸17,措手不及17(護甲+5,敏捷+5,盾牌+0,闪避+1,偏斜+1,天防+1,白鹤流防御式战斗时额外+4闪避,全防御时额外+7闪避,鹤翼+4,全防御可以偏斜一次命中攻击)
HP 54(10灵感之刃+2X4.5形意拳师+5X4.5犯罪首脑+1X8体质+5天赋职业)
強韌 +7(職業+4 屬性+1 抗力+2),反射 +16(職業+9 屬性+4 抗力+2),意志+10(職業+7 屬性+2 抗力+2)
抗力

攻擊能力

速度 30呎
近戰 见ROLL20
遠程 见ROLL20

基本資料

力量 10,敏捷 20(15+2种族+1升4级+2腰带),體質 12,智力 18(16+2头带),感知 14(13+1升8级),魅力 8
BAB +5;CMB +5;CMD 22(措手不及 16)
專長
劇透 -   :
战斗反射:
劇透 -   :
每輪你能獲得等同於敏捷修正次數的額外藉機攻擊。同樣,你在措手不及的情況下,也能進行藉機攻擊。
武器娴熟:
劇透 -   :
使用適於你體型的輕型武器、細劍、長鞭、刺鏈時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。
优雅刺击UI
劇透 -   :
单手使用细剑时,可以以敏捷調整值代替力量調整值加到武器傷害上。你無法在進行雙武器戰鬥、使用疾風連擊或另一隻手被佔用時獲得該專長的好處。此外如果你拥有派头(panache)能力时,只要你还有一点时髦值,你可以在对抗卸除细剑的卸武战技的CMD上获得+2加值
武器专攻(细剑):
劇透 -   :
使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
精通徒手打击:
劇透 -   :
即使徒手也視同持有武器,也就是說當你徒手攻擊時,不會引發藉機攻擊。此外,你可以選擇讓你的徒手擊打造成致命或非致命傷害。
白鹤流派:
劇透 -   :
你在進行防禦式戰鬥時攻擊骰只受-2減值。你使用白鶴拳流派架勢時,從防禦式戰鬥與全回合防禦獲得的AC閃避加值+1。
震懾拳:
劇透 -   :
你必須在投擲攻擊骰之前宣告使用此專長(因此,未命中會導致嘗試失敗)。震懾拳在正常造成傷害的同時,還會強制受到你徒手擊打傷害的敵人進行一次DC為「10+1/2你的角色等級+感知修正」的強韌豁免檢定。豁免檢定失敗的防禦者將被震懾1輪(直到你的下一輪開始前)。被震懾的人物不能行動,失去AC上的任何敏捷加值,並且AC承受-2減值。每4級你每天可以多嘗試一次震懾攻擊(見特殊),每輪不能超過1次。構裝、泥怪、植物、不死、虛體生物和免疫重擊的生物不會被震懾。
速学者
劇透 -   :
當你的天賦職業獲得新的級別時,你同時獲得+1HP和+1技能點而不是二者選一,或是用一個種族天賦職業獎勵來替換上述獎勵。
闪避:
劇透 -   :
你可以在AC上獲得+1閃避加值。若你失去AC的敏捷加值時,也會同時失去此專長的加值。
白鹤亮翅:
劇透 -   :
當你至少空一隻手進行防禦式戰鬥時,你會在對抗近戰攻擊的AC上獲得+4閃避加值。如果一次對你發動的近戰攻擊失手並檢定結果比你的AC低不超過4點,則你將失去上述的好處。當你進行全防禦動作時,你可以偏斜一次命中你的近戰武器攻擊。以此法偏斜的近戰攻擊不造成傷害和其它效果(而非直接丟失)。使用此專長無需動作,但你必須察覺到該次攻擊且不處於措手不及中。
麒麟势:
劇透 -   :
當你使用此流派架勢時,你能以一個迅捷動作,以知識檢定鑑定一個敵人(DC為「15+目標生物CR」),如果成功,你在對抗該生物的攻擊時豁免獲得+2加值,並在對抗該生物的機會攻擊時AC獲得+2閃避加值。這些加值在你保持麒麟勢時一直生效。如果你這次和該生物停戰、並在之後再戰,你可以重新嘗試這個檢定。

背景 影响力社会
技能(共职业42+种族8+智力4X8+天赋职业5=87点) 特技+11(3級+5敏捷+3本職)  唬骗+3(1级-1魅力+3本职) 攀爬+4(1级+3本职) 手艺(炼金)+11(4级+4智力+3本职,制造炼金物品时+1) 交涉+11(8級-1魅力+3本職+1背景) 解除装置+10(2级+5敏捷+3本职) 飞行+6(1级+5敏捷) 知识[奥秘]+15(8级+4智力+3本职) 知识[地城]+11(4级+4智力+3本职) 知识[工程]+11(4级+4智力+3本职) 知识[地理]+11(4级+4智力+3本职) 知识[历史]+11(4级+4智力+3本职) 知识[本地]+11(4级+4智力+3本职) 知识[自然]+11(4级+4智力+3本职) 知识[贵族]+11(4级+34智力+3本职) 知识[位面]+15(8级+4智力+3本职) 知识[宗教]+15(8级+4智力+3本职) 语言学+10(3级+4智力+3本职) 察觉+8(4級+1感知+3本職)  法术辨识+11(4级+4智力+3本职) UMD+6(4级-1魅力+3本职) 装备提供:估价+15
語言 通用語(人类起始)炼狱语,天界语,瑟西隆语(智力获得)龙国语,地底通用语,邪灵语(语言学获得)
種族特性
屬性種族加值:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
生物類型:类人生物,人类子类。
體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基礎速度:人類的基本陸地速度為30英尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。

劇透 -   :

天賦職業:犯罪首脑,+1HP。

灵感之刃職業特性
劇透 -   :
武器和盔甲擅長
劇透 -   :
擅長所有的簡單和軍用武器。遊蕩劍客擅長所有的輕甲以及小圓盾。
靈感派頭(Inspired Panache,Ex)(4/4)
劇透 -   :
每天,一名靈感之刃斗湖獲得等同於他的魅力調整值(至少為1)和智力調整值(至少為1)之和的時髦值,而非僅僅等於魅力調整值的時髦值。和其他遊蕩劍客不同,靈感之刃不會在殺死敵人時回復時髦值。他只會在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
炫技
劇透 -   :
遊蕩劍客花費時髦值來實現炫技。大多數炫技使遊蕩劍客獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在遊蕩劍客擁有至少1點時髦值下持續生效。下面列出了遊蕩劍客的基本炫技。遊蕩劍客只能使用等於或低於她等級的炫技。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當時髦值即可。

1级炫技
劇透 -   :
大膽特技(Ex):
劇透 -   :
1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於她的敏捷調整值(至少1次)。

閃避派頭(Ex):
劇透 -   :
1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於魅力調整值的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。

適時格擋反擊(Ex):
劇透 -   :
1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex)
劇透 -   :
在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫻熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。

形意拳师職業特性
劇透 -   :
武器和防具擅長
劇透 -   :
武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
AC加值(AC Bonus, Ex)
劇透 -   :
當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
流派融會(Fuse Style, Ex)
劇透 -   :
一級起,形意拳師可以融合他已知兩個流派的風格,他能夠同時得到這兩個流派的流派專長效果,啟動流派專長仍然是一個迅捷動作,但在更換生效的流派專長時,形意拳師可以從兩個已經啟動的流派專長中選取一個替換。八級,他可以同時啟動三個流派。在他激活流派專長時,形意拳師在攻擊檢定上獲得加值,數值相當於他目前激活的流派(非專長)數量。十五級,他可以同時啟動四個流派,而且他可以透過銷耗一點氣讓啟動流派專長從迅捷動作變成自由動作。此能力取代疾風連擊。
獎勵專長
劇透 -   :
在一級、二級和之後的每四級形意拳師可以選擇一個流派系列專長或元素之拳APG做為獎勵專長,選擇元素之拳時他需要滿足先決條件,流派專長則否。從六級開始,形意拳師可以選擇開啟一個變招專長位以取代獲得一個獎勵專長,在他激活自己的一個或多個流派專長時,他可以選擇在變招專長位上獲得一個流派專長,該流派專長必須是已有流派專長前置的續接專長(如龍形拳-龍威-龍吼),他必須滿足獲得該流派專長的先決條件才能在變招專長位上激活本專長。每次形意拳師改變流派時,他也可以重置自己的變招專長位。此能力取代武僧的獎勵專長。
徒手打擊(Unarmed Strike)
劇透 -   :
1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。
震懾拳(Stunning Fist, Ex)
劇透 -   :
1級起,武僧獲得「震懾拳」作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一種新的狀態效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的【震懾拳】可以令目標疲乏。8級時,可以令目標噁心1分鐘。12級時,可以令目標恍惚「1d6+1」輪。16級時,可以令對手目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺「1d6+1」輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。
反射閃避(Evasion, Ex)
劇透 -   :
2級起,有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。

犯罪首脑職業特性
劇透 -   :
武器和護甲擅長
劇透 -   :
調查員擅長所有的簡單武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓,短劍和劍杖(Sword Cane)UE。調查員擅長輕甲,但不擅長盾牌。
煉金術(Su) Alchemy
劇透 -   :
調查員擅於製作各種奇異的化學製品和精製的魔法化合物藥水。

  當使用手藝技能(煉金術)來創造一份煉金物品的時候,一個調查員在手藝(煉金術)的技能檢定上獲得等同於他職業等級的表現加值。此外,當調查員使用手藝(煉金術)來鑒定藥水時,等同於使用了法術鑒定魔法。他必須把藥水握於手中1輪時間來進行這一檢定。

  和煉金術士類似,調查員也可以通過混合各種原材料再加入一部分自己的魔力,以化合煉成的方式準備法術。這些藥水雖然擁有強大的魔法力量,但是也被限定了只能作用於使用者身上。化合煉成和藥水狀態的法術類似,所以它們也能被法術解除魔法和類似的方式解除。化合煉成的施法者等級等同於調查員等級。

  一個調查員每等級每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外, 如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得每日額外法術一樣。

  當一個調查員調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了調查員的掌握後,它會迅速失效,當它回到調查員的手中時,它又立即再度生效,所以通常一個調查員是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以調查員必須每天重新準備他的化合煉成。調製準備一份化合煉成需要1分鐘時間。

  煉製化學煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的---相對於那些昂貴的施法材料而言。如果一個法術需要昂貴的施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經購買使用了。化合煉成永遠不能用來儲存需要法器成分的法術,仿製神術效果的化合煉成也不能被視為神術

  調查員可以使用煉金術士公式表(見APG基礎職業)準備他已知曉公式的化合煉成,他可以準備任何自己公式已知的化合煉成。學習一個公式他的最低智力必須等於10+化合煉成等級。化合煉成的豁免DC=10+化合煉成的等級+調查員的智力調整值。

  調查員可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個一級調查員開始時只有2個一環公式(他可以任意選擇)加上他的智力加值數個額外公式,每一個新的調查員等級他可以增加一個他可以施展的任意環數的公式。調查員也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢,頁數和時間消耗。一本公式簿的花費與法術書相同,一個調查員可以研究法師的法術書來將二者列表共有的法術加入自己的公式簿,或是從煉金術士的公式簿中學習化合煉成公式(反之亦同),但法師無法從煉成公式簿上學習法術。調查員不需要使用奧術文法抄寫自己的公式簿。
極道靈感 Mastermind`s Inspiration(Ex)
劇透 -   :
犯罪首腦可以使用自己的靈感能力優化交涉檢定與威嚇檢定而無需消耗靈感點數,但不能在語言學技能檢定和法術辨識技能檢定上加上靈感骰。

調查員的真正實力超越了我們對於普通的技能訓練和知識儲備的理解——他們驚人銳利的觀察和推理能力足以擊敗同行業所有的競爭者。通常情況下調查員只將這些奇異的能力用在調查研究的過程中,不過如果在他們需要的時候也可以借助這些突現的靈感之光扭轉任何局面。

  通過腦海中靈光一現,調查員可以優化自己的技能檢定和屬性檢定的結果。調查員獲得一個靈感池,他的靈感點數等於(1/2調查員等級+調查員的智力調整值),最小為1。在每天的睡眠休息以後,調查員的靈感池會獲得恢復。以一個自由動作,調查員可以使用1點自己的靈感點數,為自己的一項檢定結果增加1d6點(包括在進行檢定時取10或取20的情況下),他必須在骰出檢定數值但宣佈結果之前使用此能力。調查員在一次檢定或投骰時只能使用一次靈感能力。因為他是專業人士,調查員可以在所有的知識,語言學和辨識法術技能上使用靈感能力但不消耗任何靈感點數,前提是這些技能他已受訓。

  調查員同樣也可以將靈感能力用來優化自己的攻擊投骰和豁免投骰,不過這樣做會從他的靈感池中消耗兩點靈感點數。在用於增強豁免投骰時,調查員需要用一個即時動作使用靈感能力而非一個自由動作。
暗影指令 A Quiet Word(Ex)
劇透 -   :
犯罪首腦的指點可以讓他的同夥同樣擁有過人的能力。在1級時,每天一次,犯罪首腦可以花費10分鐘指點一個盟友,這樣做可以讓該盟友在接下來24小時內,在一次交涉檢定或威嚇檢定時按照犯罪首腦的計劃來進行,並使用犯罪首腦的技能等級來獲得結果,但該盟友仍然使用自己的技能加值。

除此之外,每當犯罪首腦使用本能力時,他可以消耗1點靈感點數,使盟友在使用以上技能檢定時同樣可以獲得一次靈感優化。

在3級時,犯罪首腦獲得額外1次本能力的使用次數,並且在之後每3級時再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一個盟友獲得多次本能力的好處。

在12級時,犯罪首腦可以賦予他的同夥更多技能上的等級,但他只能給予增加可以以靈感能力增強,但不消耗靈感點數的技能。舉例來說,一個擁有黑街靈感天賦的犯罪首腦可以賦予他的同夥以唬騙,解除裝置,易容或手上功夫技能的技能等級,但他每次只能給予一個技能上的等級。
毒劑學識 Posion Lore(Ex)
劇透 -   :
調查員對於毒素制劑擁有非同一般的瞭解,在2級時,調查員將不會在為武器喂毒時失手而使自己中毒。如果調查員花費1分鐘時間對一劑毒藥進行化學實驗和效果觀測,那麼他就可以通過一個知識(自然)檢定來分析一劑天然毒藥,或是通過一個知識(神秘)檢定來分析一劑魔法毒藥的功效(檢定DC等同於毒藥的豁免DC)。除此之外,如果調查員成功的分析了一種毒藥的特性,那麼調查員可以再花費1分鐘時間,通過一個手藝(煉金術)檢定來製造一份該毒素的解藥(檢定DC等同於毒藥的豁免DC),如果檢定成功,那麼他就可以無害地化解此毒藥的效果。同樣的,調查員將不會在研究毒藥的性質與調製解藥時失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance
劇透 -   :
在2級時,調查員在所有對抗毒素的豁免檢定上獲得+2加值。在5級時,這個加值上升為+4,在8級時上升為+6。在11級時,調查員將免疫毒素。
調查員天賦
劇透 -   :
在第3級以及之後的每兩個等級時,調查員可以獲得一項調查員天賦。除非另外提及,否則每一項調查員天賦只能選擇一次。
三级天赋-煉金術士發現-突變藥劑 Alchemist Discovery(Ex)- Mutagen
劇透 -   :
一級時,煉金術士發現如何調製突變藥水。飲用突變藥水可以增強他的肉體力量,但有害他的精神健康。製作一份突變藥水需要1小時,不過製作完畢後,直到使用前它都不會失效。煉金術士一次只能持有一瓶突變藥劑。一旦他調製出第二瓶,任何已存在的突變藥劑就會失去活性。就像化合煉成與煉金炸彈,突變藥劑只要不在煉金術士身上就會失去效用,直到煉金術士再次擁有它。

  當一位煉金術士喝下突變藥劑後,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項。飲用突變藥劑是一個標準動作。一但煉金術士喝下突變藥劑,他將變得粗壯而充滿獸性,這使他在AC上獲得+2天生防禦加值並在選定的屬性上獲得+4煉金加值。此效果持續每個煉金術士等級10分鐘。此外,當突變藥劑正在起效時,煉金術士的必須在一項精神屬性上承受-2減值。如果突變藥劑增強了他的力量,則他的智力承受-2減值。如果增強的是敏捷,則感知承受-2減值。如果增強的是體質,則魅力承受-2減值。

  一個不是煉金術士的人如果喝下突變藥劑,則必須進行一次強韌檢定(DC為10+1/2 煉金術士的職業等級+煉金術士的智力加值),否則他將反胃(nauseated)一個小時——不是煉金術士的人無法從突變藥劑中受益,但是一位煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑並獲得其效果(即便如果該名煉金術士製造了別的突變藥劑,這份「被偷走的」突變藥劑的效果會立刻消失)。突變藥劑的效果不會疊加。當煉金術士喝下一份突變藥劑時,先前存在的任何突變藥劑效果將立刻結束。
五级天赋-迟滞打击(EX)
劇透 -   :
每當調查員成功地對一個他展開戰鬥策略的目標造成傷害,該目標就會在1輪內無法發動藉機攻擊。調查員至少要達到5級才能選擇本天賦。
敏銳回想 Keen Recollection
劇透 -   :
在3級時,調查員可以在未受訓的情況下進行所有的知識技能檢定。
戰鬥策略 Studied Combat(Ex)
劇透 -   :
調查員可以利用自己超人的計算和一雙銳眼,根據對手的實力和自己訓練出的優勢,擬定最佳最有效的攻擊方案。在4級時,調查員可以通過一個移動動作測定一個他可以看到的敵人。這樣做可以讓調查員在攻擊這個目標時,在近戰攻擊檢定上獲得相當於自己調查員等級一半的洞察加值,在傷害投骰上獲得同等加值,持續相當於調查員的智力調整值輪(最少1輪)或他進行了一次策士之擊為止,取其前者。該傷害加值為精準傷害,所以不會因為重擊而翻倍

  一個調查員同一時間內只能對一個目標展開戰鬥策略,一旦調查員對一個目標進行測定,目標就會在接下來的24小時內不會受到同一個調查員的戰鬥策略。,除非調查員花費1點靈感點數並以一個移動動作重新測定此生物。
策士之擊 Studied Strike
劇透 -   :
在4級時,如果一名調查員以近戰攻擊命中了一個被他展開戰鬥策略測定的目標,他就可以通過自由動作進行一次策士般的精妙襲擊。4級時策士之擊造成1d6點額外傷害,並且在之後的每2級時都再增加1d6點(在20級達到最高的9d6點)。策士之擊造成精準傷害,如果調查員在進行策士之擊時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。免疫偷襲的生物同樣免疫策士之擊。

  使用造成非致命傷害的武器時(像是悶棍,長鞭或徒手攻擊),調查員可以在發動策士之擊時額外造成非致命傷害而不是致命傷害。他可以在使用造成致命傷的武器時使用策士之擊造成額外的非致命傷害(仍然在攻擊投骰上承受-4減值)。

 調查員必須能夠充分地看到目標以找到一個要害並必須能夠觸到該要害才能發動策士之擊。調查員在攻擊有隱蔽的生物時不能發動策士之擊。
首腦防禦 Mastermind Defense(Ex)
劇透 -   :
在4級時,犯罪首腦可以以一個即時動作,消耗兩點靈感點數來發動一次特殊防禦。他可以骰一個靈感骰,並將得出的結果從一次針對他進行的攻擊檢定上減去。如果犯罪首腦擁有戰鬥靈感天賦,那麼他只需要消耗1點靈感點數即可進行防禦。本能力取代迅捷煉金。


法術

自发施法 專注+9
1環 5次/日:已知重负术,护盾术,强化认知,脚底抹油,克敌机先,长臂咒X1,Monkey Fish
2環 3次/日:黑视术,识破隐形
3環 次/日

初始裝備

裝備:精制品细剑(320gp),方便背包(2000gp),精制品链甲衫(250gp)
箭矢:见购物
奇物:见购物
藥水治疗轻伤药水 x3(150gp),见购物
卷軸:见购物
冒險裝備:调查员工具包(40gp),炽火胶X5(100gp),其他见购物
背包:见购物
錢幣:140gp
負重:-
道具詳細敘述
劇透 -   :

背景

初始背景
劇透 -   :
没有人知道教授是从哪里来的,也没有人知道这位白发苍苍的老者的过去,亦无人知晓他的真实姓名,只知道某一天他突然出现在东部前线学院(Eastern Front Academy)的门口,自称是来应聘炼金学以及天文星象学的教学职位,并以难以置信的学识以及远见折服了学院的众人,而之后所著的《小行星动力学》更是在学术界引起了轩然大波,书上所著的姓名是一个奇怪的M,随后学生们及学院的其他人便称呼其为M教授。

然而与此同时,学院也开始陆陆续续会有一些奇怪的人物来拜访教授,这些人自称是慕名而来,然而无论怎么看,他们都不像是研究过炼金学或是天文学的那一类人,有的像是农夫,有的像是市井流民,也有的是穿着华丽的贵族,更有其他类似精灵、兽人、矮人,甚至是卓尔、魔裔,精类生物之流。教授也是来者不拒,关上房门与这些“访客”畅谈很久,没有人知道谈话的具体的内容,但是从离开的客人脸上总会隐隐浮现出让人不安的笑容。而过一段时间的报刊流言都会传来某某不解悬案屡次发生的故事,而众说纷纭的坊间故事经常会有这样的一则消息:格拉里昂大陆新诞生了一个犯罪组织,组织者愿意帮任何人完成他们邪恶的目标,只要他们愿意为此付出一定的代价即可,而最近时常发生的不解案件正是这个组织所提供的帮助,并且据传说,这是些微不足道的帮助而已。没有人知道这个组织是否是真实存在的,亦不会有人将这个组织与M教授和他的朋友们联系上,所有人只会觉得这些访客的来到是教授的某些个人爱好罢了,一切都是为了M教授口中所说的某项“研究”。

某一天,M教授突然和学院长申请了无限期休假,他说想去换换“环境”,他有个朋友请他去他的组织里“帮点小忙”,周围的人都觉得可能只是教授的朋友请他去提供某些学术方面的援助,然而,并没有人会知道教授口中的组织其实正是大名鼎鼎的“猎梦人”,至于教授的朋友到底是哪位以及他是如何和教授有所关联的就更不会有人知道了。总之,莫名的,“猎梦人”组织多了一位白发老者的新进成员,自然地,会有同期的成员质疑老人家的能力,然而结果却是这个可怜的家伙被老者一手精湛而优雅的剑技给,怎么说呢,如同戏耍一般地,狠狠地给羞辱了一番,老人家是这么说的:“这只是我的小朋友们教会我的一点微不足道的赠品而已。”没有人明白这句话究竟是什么意思,只是没人再敢招惹这个奇怪的老头子了。

这一次,M教授接受了一个叫做豪斯的人的委托,没有人知道教授加入“猎梦人”真正的目的究竟是什么,也许只是找找“乐子”也说不定呢。
钩街背景
劇透 -   :
在经历了奈多的冒险,了解了格拉里昂这颗星球所存在的神奇的影界,镜面世界,以及他所源生的那颗碧蓝星球只有传说中才存在的神器竟然真实存在于这个世界之后,深深了解到仅仅靠智谋密计是无法真正建立起格拉里昂最庞大的地下犯罪组织的,他需要更强大的力量以及盟友。 根据他对于古籍和格拉里昂历史的研究,那些格拉里昂大路上流传的传说异闻都不完全是空穴来风,那都是获取真正力量的机遇,M教授觉得自己需要更加地了解这个世界,了解这些秘闻传说的源头,以期能获取梦想中的力量,曾经早已熄灭的野心之火已在他心里重新燃起。碰巧,据手下人来报,桥前区发生了一系列麻烦,疾病,以及离奇的事件,于是乎,M教授便准备去这些报告中的科瓦萨地区一探究竟,也许机遇就隐藏其中也说不定嘛。